
Free Motion Control AI
Jede Bewegung auf jeden Charakter übertragen
Übertragen Sie jede Bewegung aus einem Referenzvideo auf ein stehendes Charakterbild. Tanz, Gesten, Kampfsport, Gehen und filmische Kamerabewegungen — alles von Kling 3.0 generiert, mit Frame-für-Frame-gesperrter Gesichtsidentität. Kein Rigging, kein Motion-Capture-Anzug, kein 3D-Modell.
Jede Bewegung auf jeden Charakter mit KI übertragen
Kling 3.0 Motion Control überträgt die Bewegung aus einem beliebigen Referenzvideo auf ein stehendes Charakterbild. Laden Sie ein Porträt hoch, laden Sie einen Tanz- oder Gestenclip hoch und die KI erzeugt ein neues Video, in dem Ihr Charakter die Referenzbewegung ausführt — mit Frame-für-Frame-Gesichtsidentität. Kein Rigging, Motion-Capture-Anzug oder 3D-Modell nötig.
Free Motion Control AI ist eine KI-Videogenerierungstechnik, die von Kling 3.0 angetrieben wird und Bewegung aus einem 3-30 Sekunden langen Referenzvideo extrahiert und auf ein stehendes Charakterbild anwendet — und ein neues Video erzeugt, in dem der Charakter den Referenz-Tanz, die Geste oder Aktion ausführt, während die Gesichtsidentität erhalten bleibt. Anders als bei traditioneller Animation sind kein Rigging oder Motion Capture erforderlich.
Motion Control in Zahlen
Die Zahlen, die Kling 3.0 Motion Control auf Kairval definieren — die Grenzen von Referenzlänge, Ausgabequalität und Generierungsgeschwindigkeit. Quelle: Kling 3.0 Motion Control Benutzerhandbuch (kling.ai).
- Referenzlänge
- 3-30s
Referenzlänge
- Max. Ausgabe
- 4K
Max. Ausgabe
- Kamera-Schnitte
- 6
Kamera-Schnitte
- Ausgabeauflösung
- 1080p
Ausgabeauflösung
- Generierungszeit
- <60s
Generierungszeit
- Identität
- Gesperrt
Identität
Spezifikationen aus dem Kling 3.0 Motion Control Benutzerhandbuch (kling.ai) und Kairval-Generierungsprotokollen.
Übertragbare Bewegungstypen
Kling 3.0 Motion Control überträgt eine Vielzahl von Bewegungstypen aus einem Referenzvideo auf ein stehendes Charakterbild. Jede Karte listet den Bewegungstyp, wann sie glänzt, und einen Stil-Tipp für die sauberste Übertragung.
Tanz-Übertragung
Social & MusikÜbertragen Sie eine voll choreografierte Routine — Hip-Hop, Zeitgenössisch, Ballett oder K-Pop — von einem Referenztänzer auf Ihren Charakter. Das Modell reproduziert Tempo, Armstreckungen, Drehungen und Gewichtsverlagerungen.
Verwenden Sie einen Referenzclip mit einem einzigen Tänzer bei stabiler Beleuchtung für die sauberste Übertragung.
Diese Bewegung ausprobierenHandgesten
KommunikationReproduzieren Sie Zeichensprache, Winken, Zeigen, Mudras oder ausdrucksstarke Hand-Choreografie. Das Modell verfolgt Finger- und Handgelenksartikulation aus der Referenz und wendet sie auf den Charakter an.
Frontal zugewandte Hände mit sichtbaren Fingern im Referenzclip geben die sauberste Übertragung.
Diese Bewegung ausprobierenKampfsport
Action-InhalteÜbertragen Sie Kampfsport-Formen — Kung Fu, Taekwondo, Box-Kombinationen oder Waffenchoreografie — von einem Referenzdarsteller. Reproduziert Schläge, Blöcke, Stände und Fußarbeit mit hoher Treue.
Verwenden Sie einen Referenzdarsteller in einer einzigen Standrichtung; vermeiden Sie schnelle 360-Grad-Drehungen.
Diese Bewegung ausprobierenSportbewegung
Sport & FitnessÜbertragen Sie athletische Bewegung — einen Golf-, Tennisaufschlag, Basketball-Dunk oder Yoga-Flow. Das Modell erfasst die kinetische Kette vom Boden über die Gliedmaßen.
Stabile Seiten-framing des Athleten in der Referenz liefert das beste Ergebnis.
Diese Bewegung ausprobierenMimik
Performance & DialogÜbertragen Sie nuanciertes Gesichtsacting — ein Lächeln, Stirnrunzeln, hochgezogene Augenbrauen oder eine Lip-Sync-Performance. Die Gesichtsidentität bleibt bei Ihrem Charakter gesperrt, während der Ausdruck der Referenz folgt.
Verwenden Sie ein frontal zugewandtes, gut beleuchtetes Gesicht in Charakterbild und Referenz.
Diese Bewegung ausprobierenGehen & Laufen
FortbewegungReproduzieren Sie Gänge — ein lockeres Spazieren, Laufsteg-Schritt, Joggen oder Sprinten. Das Modell erfasst Schrittlänge, Armschwung und Gewichtsverlagerung des Referenzdarstellers.
Profil-Framing des Gehenden in der Referenz gibt die natürlichste Gang-Übertragung.
Diese Bewegung ausprobierenKopfbewegung
Porträt-BewegungÜbertragen Sie Kopfdrehungen, Nicken, Neigen und subtiles Kopf-Acting. Koppelt sich gut mit Mimik-Übertragung für Dialogszenen und Reaktions-Shots.
Halten Sie die Kopfbewegung unter 45 Grad pro Beat, um die Gesichtsidentität zu bewahren.
Diese Bewegung ausprobierenGanzkörper-Pose
Pose & ModeReproduzieren Sie eine gehaltene Körperpose oder eine Abfolge von Posen — eine Mode-Model-Haltung, eine Helden-Pose, ein Yoga-Asana. Das Modell sperrt die Silhouette auf die Proportionen Ihres Charakters.
Ein sauberes, gut beleuchtetes Ganzkörper-Charakterbild gibt die stärkste Silhouetten-Übertragung.
Diese Bewegung ausprobierenKamera-Tracking
Motiv folgenDie virtuelle Kamera folgt dem Charakter bei der Bewegung durchs Bild und hält ihn zentriert. Ideal für Geh-und-sprich-Szenen, Tanz und jede Bewegung, bei der der Darsteller reist.
Kombinieren Sie Tracking mit einer reisenden Referenz (Gehen, Laufen) für ein Steadicam-Gefühl.
Diese Bewegung ausprobierenKamera-Orbit
3D-KamerabewegungUmkreisen Sie das Motiv auf einer virtuellen Schiene und zeigen Sie es aus mehreren Seiten in einer Einstellung. Die markante Bewegung für Produkt-Drehs, Charakter-Showcases und dynamische Posen-Enthüllungen.
Halten Sie das Motiv grob im Bildmittelpunkt durch den Referenzclip.
Diese Bewegung ausprobierenKamera-Schwenk
Szene aufbauenEin horizontaler Schwenk über eine statische Szene. Verwenden Sie Schwenk, um Umgebungen einzublenden, zwischen Motiven zu wechseln oder den Maßstab eines Ortes zu etablieren, bevor die Bewegung beginnt.
Koppeln Sie Schwenk mit einem ruhigen Charakter für eine filmische Auftaktaufnahme.
Diese Bewegung ausprobierenKamera-Zoom
Fokus & EnthüllungSanfte Vergrößerung ins oder aus dem Bild. Zoomen Sie hinein, um eine Emotion zu isolieren; zoomen Sie heraus, um Kontext zu enthüllen. Ein langsamer Zoom schafft Intimität; ein schneller Vorstoß baut Spannung auf.
Passen Sie die Zoomgeschwindigkeit an den emotionalen Beat der Bewegung an.
Diese Bewegung ausprobierenSo funktioniert Motion Control
Drei Schritte vom Standbild und Referenzclip zu einem vollständig choreografierten Motion-Control-Video — ohne Rigging, Motion-Capture-Anzug oder 3D-Modellierung.
1. Charakterbild hochladen
Laden Sie ein Porträt, eine Ganzkörperaufnahme oder ein beliebiges Standbild mit klarem Motiv hoch. Gleichmäßige Beleuchtung, scharfer Fokus und sauberer Hintergrund ergeben die sauberste Übertragung. Unterstützte Formate: JPG, PNG und WebP bis 20 MB.
2. Referenzvideo hochladen
Laden Sie ein 3-30 Sekunden langes Referenzvideo hoch, das die zu übertragende Bewegung zeigt — Tanz, Geste, Kampfsport-Sequenz oder Kamerabewegung. Ein einzelner Darsteller, durchgehende Kadrage und stabile Beleuchtung liefern das treueste Ergebnis.
3. KI-Bewegungsübertragung erzeugt das Video
Kling 3.0 extrahiert die Bewegung aus Ihrer Referenz und wendet sie auf das Charakterbild an, wobei die Gesichtsidentität Frame für Frame erhalten bleibt. Die generierte MP4 ist für die meisten kurzen Clips in unter einer Minute vorschau- und downloadbereit.
Leitfaden für virtuelle Kamerabewegung
Über die Körperbewegung hinaus orchestriert Kling 3.0 Motion Control die virtuelle Kamera. Definieren Sie Tracking-, Schwenk-, Zoom-, Dolly-, Kran- und Orbit-Bewegungen über bis zu sechs Kamera-Schnitte — dieselben Blocker-Werkzeuge, die ein Kameramann am Set verwendet.
Tracking-Shot
Motiv folgenDie virtuelle Kamera folgt dem Motiv bei der Bewegung durchs Bild und hält es zentriert. Ideal für Geh-und-sprich-Szenen, Tanz und jede Bewegung, bei der der Darsteller reist — die Kamera verfolgt ihn wie ein Steadicam-Operator.
Schwenk
Szene aufbauenEin horizontaler Schwenk über eine statische Szene. Verwenden Sie Schwenk, um Umgebungen einzublenden, zwischen Motiven zu wechseln oder Maßstab zu etablieren. Kombinieren Sie ihn mit einem ruhigen Charakter für eine filmische Übersicht der Szene.
Zoom
Fokus & EnthüllungSanfte Vergrößerung ins oder aus dem Bild. Zoomen Sie hinein, um eine Emotion oder ein Detail zu isolieren; zoomen Sie heraus, um Kontext zu enthüllen. Ein langsamer Zoom schafft Intimität; ein schneller Vorstoß baut Spannung auf.
Dolly
TiefenbewegungDie Kamera reist physisch auf das Motiv zu oder von ihm weg entlang der Z-Achse. Anders als beim Zoom (der zuschneidet) erhält Dolly die Perspektive — der Hintergrund parallaxiert natürlich und verkauft echte dreidimensionale Bewegung.
Kran
Vertikale DramatikVertikale Kamerareise — Aufwärts, um einen aufragenden Charakter zu enthüllen, oder Abwärts auf Bodenhöhe. Kran-Bewegungen verleihen Auftritten, Kampfsport-Posen und Ganzkörper-Mode-Enthüllungen Größe.
Orbit
Drehung zeigenDie Kamera kreist das Motiv und zeigt es aus mehreren Seiten in einer einzigen Einstellung. Orbit ist die markante Bewegung für Produkt-Drehs, Charakter-Showcases und dynamische Tanz-Highlights.
Laut der Kling-Dokumentation zur Bewegungssteuerung „extrahiert das Modell Bewegung aus einem Referenzvideo und wendet sie auf ein Standbild an, wobei die Gesichtsidentität erhalten bleibt“. In der Praxis reduziert dies die traditionelle Rigging- und Mocap-Pipeline auf einen einzigen Upload — ein Rigger, eine Capture-Bühne und Tage der Nachbereitung werden zu einem einzigen Referenzclip.
Motion-Control-Prompt-Bibliothek
Kopier-Einfüge-Startpunkte für gängige Motion-Control-Szenarien. Jeder Prompt koppelt ein Charakterbild mit einer Referenzvideo-Beschreibung und einer optionalen Kamerabewegung.

Tanz-Übertragung
Charakter: junge Frau in einem fließenden roten Kleid, Ganzkörper, Studiobeleuchtung. Referenzbewegung: 6-sekündiger Zeitgenössischer Tanz mit Armstreckungen und einer langsamen Drehung. Kamera: statisch frontal. Stil: filmisch, geringe Schärfentiefe, warmes Schlüssellicht. Gesichtskonsistenz bewahren.

Kampfsport-Form
Charakter: Mann in einem schwarzen Gi, athletischer Körperbau, neutraler Hintergrund. Referenzbewegung: 8-sekündige Taekwondo-Form mit Frontkick und Seitenstand. Kamera: langsamer Tracking-Shot. Stil: dramatisches Randlicht, hoher Kontrast. Gesichtskonsistenz bewahren.

Gesten-Performance
Charakter: Frau in Business-Garderobe, Halbtotale. Referenzbewegung: 4-sekündige Abfolge ausdrucksstarker Handgesten — Winken, Zeigen, offene Mudras. Kamera: fest. Stil: saubere Firmenbeleuchtung, weicher Schatten. Gesichtskonsistenz bewahren.

Laufsteg-Gang
Charakter: Model in maßgeschneidertem Anzug, Ganzkörper, Laufsteg-Hintergrund. Referenzbewegung: 5-sekündiger Laufsteg-Schritt mit zuversichtlichem Gang und Schulterdrehung am Ende. Kamera: Low-Angle-Tracking. Stil: redaktionelle Mode, kühles Schlüssellicht. Gesichtskonsistenz bewahren.

Gesichts-Acting
Charakter: Nahaufnahme eines Mannes, frontal, gleichmäßige Beleuchtung. Referenzbewegung: 3-sekündige Abfolge — subtiles Lächeln, hochgezogene Augenbraue, leichtes Kopfneigen. Kamera: statisch. Stil: intim, weiches Bokeh, neutraler Ton. Gesichtskonsistenz bewahren.

Filmischer Orbit
Charakter: Held in Rüstung auf einer Klippe, Ganzkörper, Gegenlicht der goldenen Stunde. Referenzbewegung: 6-sekündige gehaltene Heldenpose mit langsamem Atem. Kamera: 180-Grad-Orbit um das Motiv. Stil: epische Fantasy, volumetrischer Dunst. Gesichtskonsistenz bewahren.

Vollständiges Motion-Control-Prompt-Beispiel
Ein vollständiger Motion-Control-Prompt, der Körperbewegung, Kamera-Choreografie und Stil kombiniert — kopieren und in den Generator einfügen.
Charakterbild: eine junge Frau in einem roten Kleid in einem sanft beleuchteten Studio. Referenzvideo: 8-sekündige Zeitgenössische-Tanz-Routine mit Armstreckungen, Drehungen und einer Endpose. Kamera: langsamer 180-Grad-Orbit um das Motiv in der zweiten Hälfte des Clips. Stil: filmisch, geringe Schärfentiefe, warmes Schlüssellicht. Gesichtskonsistenz durchgehend bewahren.
Motion-Control-KI vs. traditioneller Videoschnitt
Vergleich zwischen KI-Motion-Control und manuellem Keyframing in herkömmlicher Videosoftware.
| Funktion | Kairval Motion Control | Traditioneller Video-Editor |
|---|---|---|
| Einrichtungszeit | Sekunden — Bild + Referenz hochladen, KI überträgt Bewegung | Stunden bis Tage manuelles Keyframing und Rigging |
| Ausgangsmaterial | Jedes Standbild — kein Rig, kein 3D-Modell nötig | Erfordert geriggten Charakter oder Motion-Capture-Pipeline |
| Bewegungsbibliothek | Jede menschliche Bewegung aus einem 3-30s-Referenzclip übertragbar | Beschränkt auf vorgefertigte Bibliotheksanimationen |
| Kamera-Choreografie | Bis zu 6 skriptete Kamera-Schnitte mit Tracking, Schwenk, Zoom, Orbit | Manuelle Kamera-Animation pro Schnitt |
| Gesichtskonsistenz | Frame für Frame für eine konsistente Identität | Hängt vom Können des Artists und Zeitbudget ab |
Motion-Control-Tipps
Erhalten Sie sauberere Übertragungen und engere Choreografie mit diesen Motion-Control-Best-Practices.
Zuerst mit kurzen Clips validieren
Beginnen Sie mit einem 3-5 Sekunden Referenzclip, um die Bewegungsübertragung zu prüfen, bevor Sie hochskalieren. Kurze Clips reproduzieren Bewegung am treuesten und kosten weniger Credits, sodass Sie schnell das Aussehen iterieren können, bevor Sie sich auf eine längere Routine festlegen.
Ausgangspose abstimmen
Halten Sie Charakterbild und Referenzdarsteller in einer ähnlichen Ausgangspose. Das Modell richtet die Bewegung relativ zum Anfangsframe aus, sodass eine passende Silhouette — gleiche Ausrichtung, ähnlicher Stand — die sauberste Übertragung erzeugt.
Kamerabewegungen explizit schichten
Legen Sie Kamera-Choreografie über die Körperbewegung, indem Sie die Kamerabewegung im Prompt benennen („langsamer Tracking-Shot“, „180-Grad-Orbit“). Kling 3.0 unterstützt bis zu sechs Kamera-Schnitte, sodass Sie für verschiedene Beats der Performance unterschiedliche Bewegungen skripten können.
Referenz sauber halten
Verwenden Sie einen einzigen, klar kadrierten Darsteller im Referenzvideo mit stabiler Beleuchtung und minimaler Hintergrundbewegung. Mehrere Darsteller, starker Kameraschwankel oder Bewegung aus dem Bild reduzieren alle die Übertragungstreue.
Zuletzt aktualisiert Juli 2026. Die Bewegungsfähigkeiten spiegeln Kling 3.0 Pro wider, wie auf Kairval bereitgestellt.
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Free Motion Control AI — Häufig gestellte Fragen
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